ZealWork_blog

2008年10月31日

懐かしの・・・?

z4-s1.jpg

気づいてみれば、もう11月・・・・。
何と2ヶ月も更新が滞ってしまいました〜。爆)

で、いざ更新しようと思っても、以前から当ブログ内で告示していた件は
どれも進んでおらず、かなり苦し紛れなんですが、懐かしいデータを再レンダリングして
アップです。汗)

これ、作った当時(ちょうど3年前・・)は自分でもよく頑張ったなあ〜って思ったもんですが、
今見てみるとかなり”ひどい”ですね〜。
ボディの横部分のメッシュなんて”ヨレヨレ”だし、分割が足らずに妙に引きつってる感バリバリだし、
タイヤのサイドウォールのテクスチャのセンスのないことこの上なし・・・。涙)
まあ、それからすると少しは上達はしてたんですね〜w

んで、画像に関してですが、オブジェクトやマテリアル等に関しては以前のままで、設定としては
バウンス光4灯でのGIレンダで 元画像はもうちょっと暗めで、しかも背景部分がライトに照らされて
光ってる部分とそうでない部分のグラデーションの状態でしたので、「照明レイヤー」(オブジェクト
のシャドウ部分のレイヤー・・?本来ならシャドウレイヤーを使用するとこなんですが、なぜか保存
したファイルのシャドウレイヤーが真っ白?バウンス用に設定したライトにはそれぞれシャドウの
設定はしてあったんだけど・・・w)を調整して白バックとし、車体の方をイジって多少その白バック
に馴染ませるようにしてみました。
ボディのマテリアルが以前のシルバー?の設定のままだったので背景オブジェクトに”テコ入れ”
しなかったんですが、これがブラックなんかの場合だと移り込む白を調整するのに「黒レフ」用
オブジェクトなんかを用意する必要があるでしょうね。
か、またはマテリアル自体にそういう設定を施す・・・・とか。
とにかくやり方はいろいろとあるんでしょうが、正直その辺に関しての”引き出し”を持ってない
んで、今回は上記のやり方での表現になってます。汗)

「原点回帰」というわけでもないんですが、こうやって以前のファイルを開いてみるのも、たま
には良いかも・・・?
ちなみに銭がないのでR11へのアップデートの方は当分お預け〜・・・。涙)


今後もまた更新が滞ることがあるかもですが、何卒宜しくです〜w←何が・・?汗)


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2008年08月31日

お久しぶりでございますw

freed-wip1.jpg

皆さん、大変お久しぶりでございます。

何だか”これ”といって書くこともなかったので、ズルズルと更新が滞ってしまいました。汗)

んで、やっぱり取立てて書くこともないんですが、あんま放ってると存在自体を
忘れられちゃいそうなので、例によって”しょ〜もない?”ネタですがアップ致します。笑)

本来であれば、先月から制作させていただいてたVELLFIREの制作過程を記事にアップして
いくつもりだったんですが、個人的に思うところあり差し控えました。
またその後に制作させていただいたFREEDに関しても同様で、今回アップしてる画像も
部分的にパーツを抜いた形になってます。

ただ前述のVELLFIRE並びにFREED共に抜けた部分の純正パーツを追々作って、
そのレンダリングイメージをアップしていこうか・・・とは考えてます。
ので、乞うご期待?
とは言っても、今すぐはデータを触りたくないのが正直なところなので、これまたいつに
なることやら・・・・。爆)

いや〜、最近ネガティブになることが多くってですね〜・・・・、ハ・ハ・・・ハァ〜・・。
特にCGに関しては、技能的に少々煮詰まってるのかもですね〜。
レンダリング画像に関しても、これまでのイメージよりも”より良いものを!”といろいろ
試してはみたんですが、さしてこれまでとは変わらない出来栄え・・・・・っと。
個人的にはあまりツールのせいにはしたくないんですよね〜・・・。

と、ここで愚痴ってても仕方ないので、それはまあ〜それとして・・・。

そういえば近々CINEMA4Dが恒例のアップデートですね〜。
ただ”先立つ物”がないんだよな〜・・・・、どうしよっかな〜・・・・。


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2008年07月05日

皆さん、もう購入されましたか〜?

ps3-iniDes.jpg 本当は昨日のエントリーに書くつもりだったんですが、何となく長く?なりそうだったので今日アップ。
って、ブログに書くような内容でもないんですが・・・・・。汗)

去る7月3日は、そう例の「頭文字D EXTREME STAGE」の発売日!
ちゅ〜わけで、本体と抱き合わせで購入してしまいました。笑)
まあ今更PS3かよ!?って気もしたんですが、折角?だったので・・・・。爆)
(ブルーレイも観られるようになるしね・・・。って、うちのプラズマ、FullHDじゃないじゃん!!爆)

で、その発売日の夜に近所の家電量販店に行ってみると、何とソフトが売り切れ!?
まあ地方のど田舎なんで入荷数自体が少なかったんでしょうが、とりあえずビックリでした。
とにかく”早く欲しい〜”な私は、本体だけまず購入して別のお店へ〜。
その店には、普通に在庫ありだった訳なんですが、ちらっと店員さんに伺ってみると、「なかなか売れ行き好調。」とのこと。
妙な安堵感と嬉しさを胸に帰宅〜。
早速結線、そして機動〜!!
もろもろの紆余曲折を経てソフトを投入〜!オープニングスタート〜!!

「お〜〜〜〜〜〜!!」(感動〜w)

正にミーハーな田舎もん?丸出しだった訳なんですが、それでもやっぱ嬉しいもんですね。
何だか久々にハマりそうです。笑)

コントローラーの音がうるさい!!なんて嫁からの罵声を浴びつつ、今日も熱い夜が更けて行く・・・。汁)

私が購入したのはシルバーだったんですが、何でシルバーの人気がないのか、
箱から出してみて初めてその理由が分かりました。
もうハッキリいって筐体が「しょぼい!!、安っぽい!!」。
やっぱ黒にしとけばよかったなあ〜・・・・・。涙)

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2008年07月04日

VELLFIREの制作を開始〜w

vellfire-wp1.jpg

早いもので、もう七月なんですね〜・・・・。

さてさてタイトルにもあるようにTOYOTAのVELLFIRE(ヴェルファイア)を制作させていただく
ことになりましたので、こちらのCGのWIPを優先的にアップしていこうと思います。汗)

GT-Rに関しては、また余裕?がある時にでも進めて、その進行状況は追ってアップしていきますので
ヨロシクです〜。(まだまだ諦めませんよ〜!笑)

今回のVELLFIRE、まだまだweb上の画像等も少なく、非常に資料薄な状況なのと
明らかに複雑な面構成で作り始めにも関わらず、すでに難航ぎみ・・・・。爆)
HyperNURBS頼みのザックリモデリングでは、どうも対処できなさそうなので
ガッツリ面を分割していく他なさそうです。汗)

で、とりあえずまだ大まかなトレース状態なんですが、現状報告ということで・・・・orz

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2008年06月15日

告示〜!!w( 頭文字D EXTREME STAGE [PS3用ソフト] )

iniD-es-PV.jpg

今日は来る7月3日にSEGAより発売されるPS3用ソフト「頭文字D EXTREME STAGE」のご紹介ですw

実を言いますと、このソフトのオープニングムービーを制作された「PROJECT WIVERN
の青山さん率いる制作チームに”お手伝いモデラー”として参加させて頂きました〜w
わぁ〜、パチパチ。汗)
またこのチームには予てから何かとお付き合いのある”かこみきさん”や”Makotoさん
が参加されており、私はそのかこみきさんが制作された”ハチロク(トレノ)”と”FD3S(RX-7)"
用の内装データ(3Dモデルとテクスチャ)を制作させていただきました。
(ちなみにS2000とR34 GT-RはMakotoさんが制作〜w)

いやはや制作に取り掛かる前に拝見させていただいた両名のモデルデータの完成度には、
かなり焦りましたが、とにかくクオリティで足を引っ張らないようかなり必死こきました。笑)
実際の制作に関しては、今回のプロジェクトをディレクションされた青山さんにクオリティの面や
時間的なことに至るまで非常に丁寧にご指導頂き、結果、個人的には過去ないくらいの”もの”が
出来たと思いますw←あくまで個人的に・・。汗)

それにしても青山さんによる質感設定&モーション付けされたモデルをムービーで見た時は、
ほんと感動しました!!
「これってオレが作ったデータなんだよな!?」
ってマジで疑ってしまうような、ある意味”別物”を見せられてると思えるくらいリアル
な質感設定に驚いたってのもあるんですが、ムービー全体から伝わってくる原作の世界観を
連想させる演出と、これを見るプレイヤーがゲームに没頭してしまうことを充分期待させられる
クオリティの高いこんなすごい作品の制作に関われたことに自分で言うのも何なんですが
正直”さぶイボ”が出ました。笑)

で、そのOPムービーが使用されているプロモーションビデオが、公式サイトで
見られるようになっていますので、とりあえずリンク張っときますw
是非ご覧になってくださいまし〜!!

頭文字D EXTREME STAGE公式サイト

画像解像度が小さいのとプロモーション用に多少編集されている為、ムービーの持つ迫力の
全てが伝わる訳ではないと思いますが、そのクオリティの高さは充分理解していただけるのでは
ないかと思います。
つ〜わけで〜、皆さんには実際にソフトを購入頂き、各自のTVモニタ等にて その迫力を体感して
いただければなあ〜なんて・・・w←しっかり宣伝。笑)
(ちなみに実際のゲーム画面のクオリティに関しては、SEGAさんに譲る〜・・・w)

最後に私にこのような素晴らしい機会を与えて下さった青山さんに感謝するとともに
その青山さんに私のことをご紹介下さった方々にあらためて感謝いたします!!


非常に手前味噌なエントリーで恐縮ですが、ポチっとお願いします〜w

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