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      <title>ZealWork_blog</title>
      <link>http://www.zealwork.com/blog/</link>
      <description>About my daily interest and my favorite things</description>
      <language>ja</language>
      <copyright>Copyright 2009</copyright>
      <lastBuildDate>Sun, 21 Jun 2009 00:02:02 +0900</lastBuildDate>
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         <title>たまには映画ネタでも・・・w</title>
         <description><![CDATA[<img alt="T4.jpg" src="http://www.zealwork.com/blog/entry-image/T4.jpg" width="540" height="298" />

”たまには〜” なんて、エントリー自体が「たまに・・」なので、このタイトル自体 ”？” な感じ
なんですが、久々の映画ネタですw

もうご覧になった方も多いかと思うんですが、先日友人と観に行って来ましたよ、T4！
いやはやただもう唖然って感じでしたw
設定に多少「？」な部分はあったんですが、それも見終わって時間が経ってから思い返して
みてって感じで、観てる際中には気になりませんでしたし、個人的にはその「？」な部分を
解決するための続編があってもいいかなあ？って思えるほどでしたw

それとこのシリーズの過去作品に対するオマージュ的なシーンだけでなく、それ以外の過去の
名作？アクション映画をパロったようなシーンとかも個人的にはニンマリな感じで良かったです。
（って、かなり偏った深読みなのかも・・・w）

とにかくおもしろかった！！

これ観に行く１週間くらい前に邦画「ROOKIES」を観ていて、個人的には決して比べるつもり
はないんですが、なんかもうストーリーとか、テーマとか、そういったものを除外視して
『お客さんからお金を取って見せるエンターテイメント』として見た時に
こうまで違うものかいな？と、何だか妙に情けない感じもしましたね〜w

結構邦画界も頑張ってるようなんですが、「ただ作ればいい。」とか、「観てわかってくれる
奴だけ観てくれればいい。」って感じでなく、
『わざわざ足を運んで、お金を払って観に来ていただく。』ってことを忘れないでもらいたい
ですね〜。
あ、決して客に媚びる必要はないとは思いますが・・・・w

さ〜次はトランスフォーマーだ〜〜〜！！

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         <link>http://www.zealwork.com/blog/2009/06/w_19.html</link>
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         <pubDate>Sun, 21 Jun 2009 00:02:02 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>無事終了〜？</title>
         <description><![CDATA[<p><img alt="pers2009-1.jpg" src="http://www.zealwork.com/blog/entry-image/pers2009-1.jpg" hspace="10" align="right" width="250" height="382" />
先日、こちらでも告示いました『福岡建築パース展2009』もどうやら無事終了したようです。<br>
ご来場いただいた皆様、本当に有難うございました〜！<br>
<br>
私も先日の土曜日から、いつものようにレセプションパーティに参加すべく、泊まりがけで来福し、翌日の日曜日にゆっくりと他の方々の作品を拝見してきました。<br>
（作品搬入の際には、全然見る間もなかったので・・・w）<br>
<br>
搬入の際に”チラっ？”とは見てたんですが、やはりじっくり見てみると、どの作品も圧巻のクオリティで、いつもであれば、「うぉ〜、すげぇ〜！！」って、ひたすら感動してるとこなんですが、今回は自分も出展してることもあり、「ただただ脱帽〜〜w」って感じで、かなり凹まされる結果になりましたw<br>
まあその分”得る”ものも多かったので、これもまた勉強〜ってことで、また次回、こういった機会があれば、その時に活かせればなあ〜って思います。汗）<br><br><br><br><br><br><br>
</p>
<p><img alt="pers2009-2.jpg" src="http://www.zealwork.com/blog/entry-image/pers2009-2.jpg" hspace="10" align="center" width="540" height="322" /></p>
<p>（今回は、写真中央にある縮尺模型なんかも展示されていて、普段一般のひとが見ることがないような<br>
作品もあり、内容的にも非常に”濃い”ものだったんではないでしょうか？）<br>
<br>
んで、私が出展した作品の縮小版をアップしときますw<br>
実際、額装して出展したものは、印刷屋さんの関係で、色見が全く違います・・・。爆）<br>
そうそう今回、自分で直接印刷屋さんに赴いて、作品のプリントを依頼するのは初めてだったんですが、<br>
何だかいろいろ制約？があるようで大変苦労しましたw<br>
（つ〜か、全ては自身のスケジュール管理が問題だったんですけどね〜。笑）<br>
<br>
ちゅ〜ことで、何だか非常にこっ恥ずかしいんですが、あったかくて、ぬる〜い目で見てくださいw</p>
<p><a href="http://www.zealwork.com/blog/entry-image/pers2009-3.jpg" rel="lightbox" title="pers-exhibition-image"><img alt="pers2009-3.jpg" src="http://www.zealwork.com/blog/entry-image/pers2009-3-thumb.jpg" hspace="10" align="center" width="540" height="304" /></a><br>
<br>
つ〜か、色見以前！って気がしますw<br>
制作時には、これでもか〜！ってくらい気合い入れて、「よし、これでいこう！」って<br>
自分なりにある程度納得してたんですが、日に日に不満がつのって来て、出来れば最初の<br>
コンセプトからやり直したい気分です。汗）<br>
<br>
言い訳がましいんですが、今更ながらに「CGって難しい〜！」って思いますね〜w<br>
ま、次〜！ってことですか・・・。爆）<br>
<br>
今回制作したGT-Rは、内装部分がまだ途中なんで、ボディ形状の手直しと合わせて<br>
もう少しイジろうと思います。<br>
またその上でレンダ画像をアップ出来ればと考えてます。←どうなることやら・・？w<br>
<br>
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         <link>http://www.zealwork.com/blog/2009/06/post_58.html</link>
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                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">DIALY</category>
        
        
         <pubDate>Wed, 03 Jun 2009 20:36:25 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>福岡建築パース展2009の告示〜w</title>
         <description><![CDATA[<p><img alt="persexhib2009.jpg" src="http://www.zealwork.com/blog/entry-image/persexhib2009.jpg" hspace="10" align="left" width="200" height="433" />
すっ・・・・・・・・げ〜、久しぶりのエントリーとなってしまいましたが、何とか生息しておりました。汗）<br>
<br>
さて、本日は来る５月２８日より福岡の福岡アジア美術館８F 交流ギャラリーにて開催されます『福岡建築パース展2009（ ARCHITECTURAL PERSPECTIVE EXHIBITION 2009 ）の告示でございます。<br>
私は、おととしに初めて拝見させていただいて、展示されている作品のクオリティに驚愕して以来、今年で３回目になるんですが、三度目の正直？と言いますか、何を血迷ったか今年は出展者として参加させていただくこととなりましたw<br>
<br>
いやはや、とにかく出展されている他のクリエイターの方々の作品のそのどれもが、とにかくすばらしいものばかりなので、自分としては「これでもか〜！」ってくらい気合い入れて作ったつもりなんですが、実際の作品は是非現地に赴いてご覧になってくださいまし〜。</p><br>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<p>と、言いつつ自分が出展した作品の断片をネタとしてアップしておきます。笑）</p>
<p><img alt="pers-small.jpg" src="http://www.zealwork.com/blog/entry-image/pers-small.jpg" hspace="10" align="left" width="480" height="240" /></p><br>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<p>自分の場合、建築パースという分野において”これ”といったものがないので、今まで通り”車ネタ”を<br>
盛り込みつつ、ボリュームとしてはパース部分と”半々”？といった具合で制作いたしました。<br>
ま〜、とにかく長辺が500mmを超える大作（自分としては・・w）だったので、思いがけないハプニング？も<br>
あり、いろいろ大変でしたが、その分収穫も多かったと思います。<br>
やっぱ何事も経験（＝勉強）ですね〜w<br>
<br>
しつこいようですが、最後にもう一度書いておきますね〜。<br>
<br>
＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝<br>
<br>
福岡建築パース展　ARCHITECTURAL PERSPECTIVE EXHIBITION 2009<br>
<br>
日時 /  2009年5月28日[ 木 ]〜6月2日[ 火 ] AM 10:00 〜 PM 8:00 [ 最終日 〜 PM7:00 ]<br>
場所 /  福岡アジア美術館8F 交流ギャラリー [ 福岡市博多区下川端3-1 ]<br>
URL /  <a href="http://fukuokapers.jp/" target="_blank">http://fukuokapers.jp/</a>
<br>
＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝<br>
<br>
です。<br>
遠近問わず、少しでも興味を持たれた方、いろんな意味で現地に赴くことが可能な方は、<br>
是非観てくださいまし！<br>
<br>
では〜〜〜w<br>
<br>
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         <link>http://www.zealwork.com/blog/2009/05/2009w.html</link>
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                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">DIALY</category>
        
        
         <pubDate>Mon, 25 May 2009 22:27:27 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>遅まきながら・・・w</title>
         <description>ほんと遅まきながらなんですが、

新年明けましておめでとうございます〜w

いやはや昨年は風邪っぴきで終わり、新年早々また嫁共々風邪っぴきです。汗）
そのくせ夜更かししまくりで未だに正月気分が抜けてません。笑）

とりあえず昨年は正月に神社でお願いしたことが叶ったので、今年も是非とも
願いが叶うといいなあ〜・・・なんてw
いや、それ以上に自分自身納得する1年でありたいですね。

皆さんは初詣で何をお祈りしたんでしょうね・・・・。

それはそうと毎年ここでは年賀状ネタを公開するんですが、今年は一般に公開する
にはあまりに”お粗末”な出来だったんで差し控えたいと思います、すんません。汁）
っても、送った先々には気持ちだけは例年以上に感謝の意を込めたつもりなので
その辺ヨロシクでございます。笑）

さあ2009年もはじまったことですので、気持ちを切り替えて
またCG業に精進していかねばですね！

つ〜わけで、皆さん今年も是非よろしくお願いします！！</description>
         <link>http://www.zealwork.com/blog/2009/01/w_18.html</link>
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         <pubDate>Mon, 05 Jan 2009 19:14:52 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>大改装〜・・・！？</title>
         <description><![CDATA[<img alt="alphard-wire.jpg" src="http://www.zealwork.com/blog/entry-image/alphard-wire.jpg" width="540" height="304" />

皆さん、またまたご無沙汰であります〜。汁）
相変わらず日々まったり？と過ごしています・・・？

が、故にこれまた相変わらずこれといったネタもない訳なんですが、
以前に作ったヴェルファイアを大改装してアルファードにしちゃったので
ご紹介〜〜w

いつもの如く”大人の事情”でパーツが歯抜けになってるのと、
ワイヤーフレームの流れが「ちょっとね〜・・・。」な部分が多々あるんですが、
それもまたご愛嬌〜ってことで悪しからずご了承のほどヨロシクです。笑）

それはそうと11月ももう終わりですね〜。
今年も残すところあちひと月ですか・・・・、まさに”光陰矢の如し”ですw
で、そろそろ「年賀状」なんてのも視野に入れとかないといけないんですが、
どうも今度のは３Dでネタ作りって訳にもいかなそうなので、折角友人から
ペンタブもらってることですし、２Dでさらさら〜っといこうか？なんて
考えてますw

また出来たら来年一発目のネタにしたいと思います。汗）

牛・・・・、牛か〜・・・、何も思い浮かばん・・・・・。

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         <link>http://www.zealwork.com/blog/2008/11/post_57.html</link>
         <guid>http://www.zealwork.com/blog/2008/11/post_57.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">CG</category>
        
        
         <pubDate>Thu, 27 Nov 2008 21:03:15 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>懐かしの・・・？</title>
         <description><![CDATA[<a href="http://www.zealwork.com/blog/entry-image/z4-s1.jpg" rel="lightbox" title="懐かしの・・・w"><img alt="z4-s1.jpg" src="http://www.zealwork.com/blog/entry-image/z4-s1-thumb.jpg" width="540" height="303" /></a>

気づいてみれば、もう11月・・・・。
何と2ヶ月も更新が滞ってしまいました〜。爆）

で、いざ更新しようと思っても、以前から当ブログ内で告示していた件は
どれも進んでおらず、かなり苦し紛れなんですが、懐かしいデータを再レンダリングして
アップです。汗）

これ、作った当時（ちょうど3年前・・）は自分でもよく頑張ったなあ〜って思ったもんですが、
今見てみるとかなり”ひどい”ですね〜。
ボディの横部分のメッシュなんて”ヨレヨレ”だし、分割が足らずに妙に引きつってる感バリバリだし、
タイヤのサイドウォールのテクスチャのセンスのないことこの上なし・・・。涙）
まあ、それからすると少しは上達はしてたんですね〜w

んで、画像に関してですが、オブジェクトやマテリアル等に関しては以前のままで、設定としては
バウンス光4灯でのGIレンダで　元画像はもうちょっと暗めで、しかも背景部分がライトに照らされて
光ってる部分とそうでない部分のグラデーションの状態でしたので、「照明レイヤー」（オブジェクト
のシャドウ部分のレイヤー・・？本来ならシャドウレイヤーを使用するとこなんですが、なぜか保存
したファイルのシャドウレイヤーが真っ白？バウンス用に設定したライトにはそれぞれシャドウの
設定はしてあったんだけど・・・w）を調整して白バックとし、車体の方をイジって多少その白バック
に馴染ませるようにしてみました。
ボディのマテリアルが以前のシルバー？の設定のままだったので背景オブジェクトに”テコ入れ”
しなかったんですが、これがブラックなんかの場合だと移り込む白を調整するのに「黒レフ」用
オブジェクトなんかを用意する必要があるでしょうね。
か、またはマテリアル自体にそういう設定を施す・・・・とか。
とにかくやり方はいろいろとあるんでしょうが、正直その辺に関しての”引き出し”を持ってない
んで、今回は上記のやり方での表現になってます。汗）

「原点回帰」というわけでもないんですが、こうやって以前のファイルを開いてみるのも、たま
には良いかも・・・？
ちなみに銭がないのでR11へのアップデートの方は当分お預け〜・・・。涙）


今後もまた更新が滞ることがあるかもですが、何卒宜しくです〜w←何が・・？汗）


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         <link>http://www.zealwork.com/blog/2008/10/post_56.html</link>
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                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">CG</category>
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         <pubDate>Fri, 31 Oct 2008 22:07:51 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>お久しぶりでございますw</title>
         <description><![CDATA[<img alt="freed-wip1.jpg" src="http://www.zealwork.com/blog/entry-image/freed-wip1.jpg" width="540" height="304" />

皆さん、大変お久しぶりでございます。

何だか”これ”といって書くこともなかったので、ズルズルと更新が滞ってしまいました。汗）

んで、やっぱり取立てて書くこともないんですが、あんま放ってると存在自体を
忘れられちゃいそうなので、例によって”しょ〜もない？”ネタですがアップ致します。笑）

本来であれば、先月から制作させていただいてたVELLFIREの制作過程を記事にアップして
いくつもりだったんですが、個人的に思うところあり差し控えました。
またその後に制作させていただいたFREEDに関しても同様で、今回アップしてる画像も
部分的にパーツを抜いた形になってます。

ただ前述のVELLFIRE並びにFREED共に抜けた部分の純正パーツを追々作って、
そのレンダリングイメージをアップしていこうか・・・とは考えてます。
ので、乞うご期待？
とは言っても、今すぐはデータを触りたくないのが正直なところなので、これまたいつに
なることやら・・・・。爆）

いや〜、最近ネガティブになることが多くってですね〜・・・・、ハ・ハ・・・ハァ〜・・。
特にCGに関しては、技能的に少々煮詰まってるのかもですね〜。
レンダリング画像に関しても、これまでのイメージよりも”より良いものを！”といろいろ
試してはみたんですが、さしてこれまでとは変わらない出来栄え・・・・・っと。
個人的にはあまりツールのせいにはしたくないんですよね〜・・・。

と、ここで愚痴ってても仕方ないので、それはまあ〜それとして・・・。

そういえば近々CINEMA4Dが恒例のアップデートですね〜。
ただ”先立つ物”がないんだよな〜・・・・、どうしよっかな〜・・・・。


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         <link>http://www.zealwork.com/blog/2008/08/w_17.html</link>
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                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">CG</category>
        
        
         <pubDate>Sun, 31 Aug 2008 18:54:56 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>皆さん、もう購入されましたか〜？</title>
         <description><![CDATA[<p><img alt="ps3-iniDes.jpg" src="http://www.zealwork.com/blog/entry-image/ps3-iniDes.jpg" hspace="10" align="right" width="212" height="350" />
本当は昨日のエントリーに書くつもりだったんですが、何となく長く？なりそうだったので今日アップ。<br>
って、ブログに書くような内容でもないんですが・・・・・。汗）<br>
<br>
去る7月3日は、そう例の「頭文字D EXTREME STAGE」の発売日！<br>
ちゅ〜わけで、本体と抱き合わせで購入してしまいました。笑）<br>
まあ今更PS3かよ！？って気もしたんですが、折角？だったので・・・・。爆）<br>
（ブルーレイも観られるようになるしね・・・。って、うちのプラズマ、FullHDじゃないじゃん！！爆）<br>
<br>
で、その発売日の夜に近所の家電量販店に行ってみると、何とソフトが売り切れ！？<br>
まあ地方のど田舎なんで入荷数自体が少なかったんでしょうが、とりあえずビックリでした。<br>
とにかく”早く欲しい〜”な私は、本体だけまず購入して別のお店へ〜。<br>
その店には、普通に在庫ありだった訳なんですが、ちらっと店員さんに伺ってみると、「なかなか売れ行き好調。」とのこと。<br>
妙な安堵感と嬉しさを胸に帰宅〜。<br>
早速結線、そして機動〜！！<br>
もろもろの紆余曲折を経てソフトを投入〜！オープニングスタート〜！！<br>
<br>
「お〜〜〜〜〜〜！！」（感動〜w）<br>
<br>
正にミーハーな田舎もん？丸出しだった訳なんですが、それでもやっぱ嬉しいもんですね。<br>
何だか久々にハマりそうです。笑）<br>
<br>
コントローラーの音がうるさい！！なんて嫁からの罵声を浴びつつ、今日も熱い夜が更けて行く・・・。汁）<br>
<br>
私が購入したのはシルバーだったんですが、何でシルバーの人気がないのか、<br>
箱から出してみて初めてその理由が分かりました。<br>
もうハッキリいって筐体が「しょぼい！！、安っぽい！！」。<br>
やっぱ黒にしとけばよかったなあ〜・・・・・。涙）<br>
<br>
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         <link>http://www.zealwork.com/blog/2008/07/post_55.html</link>
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         <pubDate>Sat, 05 Jul 2008 18:41:35 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>VELLFIREの制作を開始〜w</title>
         <description><![CDATA[<img alt="vellfire-wp1.jpg" src="http://www.zealwork.com/blog/entry-image/vellfire-wp1.jpg" width="540" height="304" />

早いもので、もう七月なんですね〜・・・・。

さてさてタイトルにもあるようにTOYOTAのVELLFIRE（ヴェルファイア）を制作させていただく
ことになりましたので、こちらのCGのWIPを優先的にアップしていこうと思います。汗）

GT-Rに関しては、また余裕？がある時にでも進めて、その進行状況は追ってアップしていきますので
ヨロシクです〜。（まだまだ諦めませんよ〜！笑）

今回のVELLFIRE、まだまだweb上の画像等も少なく、非常に資料薄な状況なのと
明らかに複雑な面構成で作り始めにも関わらず、すでに難航ぎみ・・・・。爆）
HyperNURBS頼みのザックリモデリングでは、どうも対処できなさそうなので
ガッツリ面を分割していく他なさそうです。汗）

で、とりあえずまだ大まかなトレース状態なんですが、現状報告ということで・・・・orz

ポチっとクリック、お願いします〜w

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         <link>http://www.zealwork.com/blog/2008/07/vellfirew.html</link>
         <guid>http://www.zealwork.com/blog/2008/07/vellfirew.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">CG</category>
        
        
         <pubDate>Fri, 04 Jul 2008 21:21:07 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>告示〜！！w（ 頭文字D EXTREME STAGE [PS3用ソフト] ）</title>
         <description><![CDATA[<img alt="iniD-es-PV.jpg" src="http://www.zealwork.com/blog/entry-image/iniD-es-PV.jpg" width="540" height="304" />

今日は来る7月3日にSEGAより発売されるPS3用ソフト「頭文字D EXTREME STAGE」のご紹介ですw

実を言いますと、このソフトのオープニングムービーを制作された「<a href="http://www.ceres.dti.ne.jp/~wivern/" target="_blank">PROJECT WIVERN</a>」
の青山さん率いる制作チームに”お手伝いモデラー”として参加させて頂きました〜w
わぁ〜、パチパチ。汗）
またこのチームには予てから何かとお付き合いのある”<a href="http://www003.upp.so-net.ne.jp/kakomiki/" target="_blank">かこみきさん</a>”や”<a href="http://piccolo-galleria.la.coocan.jp/3dartworks_blog/" target="_blank">Makotoさん</a>”
が参加されており、私はそのかこみきさんが制作された”ハチロク（トレノ）”と”FD3S（RX-7）"
用の内装データ（3Dモデルとテクスチャ）を制作させていただきました。
（ちなみにS2000とR34 GT-RはMakotoさんが制作〜w）

いやはや制作に取り掛かる前に拝見させていただいた両名のモデルデータの完成度には、
かなり焦りましたが、とにかくクオリティで足を引っ張らないようかなり必死こきました。笑）
実際の制作に関しては、今回のプロジェクトをディレクションされた青山さんにクオリティの面や
時間的なことに至るまで非常に丁寧にご指導頂き、結果、個人的には過去ないくらいの”もの”が
出来たと思いますw←あくまで個人的に・・。汗）

それにしても青山さんによる質感設定＆モーション付けされたモデルをムービーで見た時は、
ほんと感動しました！！
「これってオレが作ったデータなんだよな！？」
ってマジで疑ってしまうような、ある意味”別物”を見せられてると思えるくらいリアル
な質感設定に驚いたってのもあるんですが、ムービー全体から伝わってくる原作の世界観を
連想させる演出と、これを見るプレイヤーがゲームに没頭してしまうことを充分期待させられる
クオリティの高いこんなすごい作品の制作に関われたことに自分で言うのも何なんですが
正直”さぶイボ”が出ました。笑）

で、そのOPムービーが使用されているプロモーションビデオが、公式サイトで
見られるようになっていますので、とりあえずリンク張っときますw
是非ご覧になってくださいまし〜！！

<a href="http://www.initiald-ps3.com/" target="_blank">頭文字D EXTREME STAGE公式サイト</a>

画像解像度が小さいのとプロモーション用に多少編集されている為、ムービーの持つ迫力の
全てが伝わる訳ではないと思いますが、そのクオリティの高さは充分理解していただけるのでは
ないかと思います。
つ〜わけで〜、皆さんには実際にソフトを購入頂き、各自のTVモニタ等にて　その迫力を体感して
いただければなあ〜なんて・・・w←しっかり宣伝。笑）
（ちなみに実際のゲーム画面のクオリティに関しては、SEGAさんに譲る〜・・・w）

最後に私にこのような素晴らしい機会を与えて下さった青山さんに感謝するとともに
その青山さんに私のことをご紹介下さった方々にあらためて感謝いたします！！


非常に手前味噌なエントリーで恐縮ですが、ポチっとお願いします〜w

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         <link>http://www.zealwork.com/blog/2008/06/w_d_extreme_stage_ps3.html</link>
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                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">DIALY</category>
        
        
         <pubDate>Sun, 15 Jun 2008 00:58:05 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>作り直すなんて言っておきながら・・w</title>
         <description><![CDATA[<img alt="R35GTR-wip5.jpg" src="http://www.zealwork.com/blog/entry-image/R35GTR-wip5.jpg" width="540" height="304" />

前回のエントリーで作り直す〜なんてことを書きましたが、よくよく考えてみて
やはりこれまでのモデルを進めることにしました。汗）

で、何で作り直そうかと思った原因なんですが、実は先日このGT-Rの割に整った三面図を
入手しまして、それに自分の制作中のファイルを合わせてみると、これが見事に違ってて
特にフロント周りのダクト幅とか、見事にずれまくってたのが原因ですw

いやはや正直かなり凹んでしまった訳なんですが、その後この三面図を実寸法をガイドに
したボックスオブジェクトを用意し、カタログ等に記載されている数値に沿って切り身を
入れつつ、その三面図を検証した結果、フロントオーバーハング（ボディサイドから見た
全長の中でボディ先端からフロントタイヤの中心軸となる位置までの距離）に数値的に
かなりの違いがあることが分かり、自分が作っていたモデルの方が、数値的には正しかった
ので、結局その三面図は使用せず、これまでのファイルを進めることにしました。汗）

かと言って、自分が制作してるモデルがどれだけ正確に実モデルをトレース出来てるかは
定かではないんですけどね・・・・、と、言うより実際の面構成はかなりガタガタかも・・？
なので、本来なら実モデルとは数値的に違う部分があっても、各図の整合性が取れている
三面図をテンプレにする方が、出来上がりはかなりしっかりしたものが出来るんでしょう
が・・・・。

とりあえずリアウイングを作ってみました。
次はテールランプ周りに掛かろうかと思いますw

何だか支離滅裂なエントリーが続いてますが、今後とも宜しくです〜。汁）

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         <link>http://www.zealwork.com/blog/2008/06/w_16.html</link>
         <guid>http://www.zealwork.com/blog/2008/06/w_16.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">CG</category>
        
        
         <pubDate>Wed, 04 Jun 2008 23:49:04 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>久々に映画ネタをば・・・・w</title>
         <description><![CDATA[<p><img alt="RAMBO4.jpg" src="http://www.zealwork.com/blog/entry-image/RAMBO4.jpg" hspace="10" align="left" width="220" height="326" />
またまた更新が滞っちゃいました〜〜。（って、このセリフ何回言ったことか・・・w）<br>
ど〜も最近怠け癖がついちゃっていけませんね〜、ハ・ハ・ハ。汗）<br>
例のCGネタの方なんですが、これまた全然進んでおりません。爆）<br>
いやはや全く怠けてた訳ではないんですよ、ファイル自体は定期的に開いては「あ〜でもない、こ〜でもない。」を繰り返してたんですけどね・・・・。←非常に言い訳がましいですねw<br>
で、理由はいろいろあるんですが、CGネタの方に関しては、結局一から作り直すことにしました。（いろいろお騒がせ？して、すいませんですw）<br>
が、以前作りかけて完全に放置してしまったAudiのQ7のようなことにはしないので、今後とも温かい目で見てやって下さいまし〜〜〜。笑）<br>
<br>
と、まあ近況報告はこれくらいにして今回久々の映画ネタであります。
（なんてホザイてますが、かなり苦し紛れの更新であります。汁）<br>
<br>
昨晩観てきましたですよ、「ランボー　最後の戦場[ JOHN RAMBO ]」。<br>
私は第一作目から、その全てを劇場で観ることになった訳ですが、今回の続編はこれまでの”ランボー物”とは、<br>
全然違う印象を受けました。<br></p>
<p>ストーリー展開等、大筋ではさほど以前の物と違いませんでしたが、何か根本的な部分が全く<br>
異なる気がしました。<br>
まあ予告編をご覧になった方は、お分かりだろうと思いますが、とにかく”エグかった”です。<br>
この映画を観た某タレントがTVで言ってたんですが、ほんとある意味”ホラー映画”でした。<br>
いや、もしかするとただ単に表現のグロいそこら辺のホラーよりも、今なお続く現実の出来事を<br>
ストーリーのバックボーンとする本作の方が、観衆に与える”恐怖”は遥かにリアルだと思えました。<br>
<br>
「果たして”ランボー”というキャラクター物の映画にここまでの表現が必要だったのか？」<br>
<br>
と、いうのが観終わった後の最初の感想だった訳なんですが、前作を知る以前からのファンには、かなり<br>
賛否あるように思えます。<br>
まあ私の場合は、これはもう「ランボーじゃあなくなってる。」ように思えました。<br>
で、前作を知らないで今作で初めて”ランボー”を知った人には、「何じゃあ、こりゃ〜！？」なんて<br>
思われた方もいるんじゃないでしょうか？<br>
<br>
とにかく”良い悪い”を気にする暇もなく繰り返される”理不尽で非情な限りの暴力？”は、きっと観た人の<br>
心に何かを残すんではないでしょうか？<br>
が、その中で、これまでにありがちな”ヒーローものの格好良さ”のようなものを感じる人に対しては、<br>
ちょっとその人の倫理観を疑ってしまうかも・・・？<br>
って、あくまで個人的感想ということでヨロシク〜w<br>
<br>
まあ映画なんてものは、観る人がそれぞれそれなりに楽しめれば良いので、今更私如きがどうこう言えた<br>
義理ではないんですが、とりあえず感想〜ってことでひとつw<br>
<br>
ちなみに邦題では「最後の戦場」なんて書いてて、CMのナレーションでは「さらばランボー！」なんて<br>
ことも言われてましたが、何気に次回作の構想（今度はメキシコあたりの麻薬絡み？）が<br>
もうあるようですね。<br>
ま、本当か嘘かは分かんないんですが、個人的には”がんばれスタローン派”なので、もし次回作が出来る<br>
ようでしたら、また劇場に足を運ぼうと思います。笑）<br>
<br>
もうあんまり下手なことは書かない方が身のため？なんでしょうが、もっと更新期間を短縮しないと<br>
あきませんね〜、がんばろ〜・・・・・w<br>
<br>
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         <guid>http://www.zealwork.com/blog/2008/06/w_15.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">MOVIE</category>
        
        
         <pubDate>Sun, 01 Jun 2008 20:54:47 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>福岡建築パース展2008を観てきました〜！</title>
         <description><![CDATA[<p><img alt="pers2008-1.jpg" src="http://www.zealwork.com/blog/entry-image/pers2008-1.jpg" hspace="10" align="left" width="250" height="405" />
先日予告通り、福岡建築パース展2008を観に行ってきました！<br>
いやはや昨年もそうだったんですが、今年も素晴らしい作品の数々、もうお腹いっぱい〜！ってくらいに堪能してきました。<br>
で、相変わらず自分の作るCGのクオリティの低さを痛感させられるハメになっちゃった訳なんですが・・・・。爆）<br>
んで、同様にレセプションパーティにも参加させてもらい、これまた以前と同様に初めてお会いした同業種の方達とも親睦を深めさせて頂き、個人的には非常に充実した夜となりました。笑）<br>
また今回のレセプションでは、今回作品を出展されていたクリエイターの方のプロジェクターを使用した作品の解説なんかもあり、まるでデザイナーの方のプレゼンを見ているようで、アトラクションというには余りある内容でとても勉強になりました。<br>
<br>
来年こそは自分も作品を展示する側になりたいなあ〜なんて願望を抱きつつも、そのクオリティに<br>
於いて今の自分が技術力、表現力等あまりに非力過ぎて、そういう願望を持つことすら烏滸がましく<br>
感じられて、更なる努力が必要だなあ〜っと、改めて痛感しました。<br>
が、その気持ちをバネに来年こそは出展出来るレベルの作品を作れるよう”精進していこう〜！”<br>
と思う今日この頃ですw</p>
<br>
<p><img alt="pers2008-2.jpg" src="http://www.zealwork.com/blog/entry-image/pers2008-2.jpg" hspace="20" width="500" height="281" /></p>
<br>
<p>またその翌日、ちょっとスケジュール的にバタバタしたなか、以前から親交のある方々ともお会い出来<br>
ほんといろんな意味で充実した２日間でありました。笑）</p>
<br>
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</p>]]></description>
         <link>http://www.zealwork.com/blog/2008/04/2008_1.html</link>
         <guid>http://www.zealwork.com/blog/2008/04/2008_1.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">DIALY</category>
        
        
         <pubDate>Mon, 28 Apr 2008 16:15:14 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>エアインテーク部、作成〜・・？</title>
         <description><![CDATA[<img alt="R35GTR-wip4.jpg" src="http://www.zealwork.com/blog/entry-image/R35GTR-wip4.jpg" width="540" height="304" />

相変わらず進行が遅いんですが、今日から福岡〜ってこともあり、きっと明日も更新出来ないと
思うのでとりあえず現状報告です〜。汗）

今回はエアインテーク部分を作成しました。
（って、何気にリア部分も中途半端な状態で放置してるんですけどね・・・w）
後、やっぱボディサイドの形状は本気で見直しが必要な気がしてきたなあ〜・・。爆）

さてさて、これから福岡建築パース展を観に行ってきます。
コメ等は明日の夜中以降になる可能性もありますが、ポチ並びにコメの方、宜しくです〜w

では、行ってきます〜。

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         <link>http://www.zealwork.com/blog/2008/04/post_54.html</link>
         <guid>http://www.zealwork.com/blog/2008/04/post_54.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">CG</category>
        
        
         <pubDate>Sat, 26 Apr 2008 13:55:12 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>リア部分に手を出してみる・・・。</title>
         <description><![CDATA[<img alt="R35GTR-wip3.jpg" src="http://www.zealwork.com/blog/entry-image/R35GTR-wip3.jpg" width="540" height="304" />

何だか、ネタづまりの苦し紛れな更新で恐縮なんですが、R35 GT-Rのモデリング経過で
ございますw

今回はボディパーツのリア部分を主に弄ってみました。

テールランプやナンバープレートを収める窪み、リアバンパー下部及びロワバンパーの渡る
切り込み等は一度ブーリアンで外形をくり貫いた後で再度面を貼って成形しました。
その後トランク部分やらリアバンパー部分をパーツ分けして厚み付けしてからエッジ処理を
しました。
が、後になって気づいたんですが、どうもブーリアン加工を施す前の状態に”難”があったようで、
テールランプ穴の形状が角度によって現物とは微妙に異なっているようです・・。汁）
ただ下手にポイント移動、修正を加えると部分的に破綻しかねないので、とりあえずはこのまま
作業を続けていって、おいおい手を加えようかと思います。汗）

ちなみにアップしている画像は、ライト２灯＋グラデーションとHDRIを合わせたものを使用し、
パーツに簡単なマテリアルを設定してFinalRenderにてレンダリングしたものです。

良かったらポチっとお願いします〜。笑）

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         <link>http://www.zealwork.com/blog/2008/04/post_53.html</link>
         <guid>http://www.zealwork.com/blog/2008/04/post_53.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">CG</category>
        
        
         <pubDate>Mon, 21 Apr 2008 19:30:28 +0900</pubDate>
      </item>
      
   </channel>
</rss>
